Nintendo está intentando patentar ideas muy básicas
Automaton ha observado que Nintendo está intentando registrar un gran número de patentes recientemente. Algunas de ellas cubren aspectos específicos de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pero otras cubren aspectos muy generales que no parece razonable querer proteger, como por ejemplo:
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Los cálculos necesarios para mantener a Link encima de un vehículo o marcha o moverse a través suyo.

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Cálculos necesarios para agarrar un objeto con la Ultrahand.

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Mostrar un mapa del juego en pantallas de carga.

¿Cuál es el problema? Si estas patentes son aceptadas, Nintendo puede demandar a otras desarrolladoras, grandes y pequeñas, que por ejemplo quieran mostrar un mapa del juego en pantallas de carga, a no ser que hayan pedido permiso (y pagado) antes, y esto, en muchos casos, limita innovación e investigación y desarrollo.
Nintendo tiene reputación en la industria de los videjuegos japonesa de ser una empresa muy agresiva en cuanto al uso de patentes. Citando a Automaton:
Within Japan’s game and entertainment industry, Nintendo stands out for the volume and competitiveness of their patents. In a study by Patent Result, it was found that Nintendo’s patents had been cited as ground for rejection of other companies’ patents in 180 cases during the year 2022.
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Nunca he creído que el efecto neto de patentar ideas sea una buena idea. Entiendo que beneficia a las empresas que invierten dinero en encontrar y desarrollar ideas, pero mi instinto me dice que el efecto neto es negativo: cuanto más maduro un mercardo, más patentes que pertenecen a menos empresas (monopolios, oligopolios, etc), y precisamente en sectores donde más beneficiaria innovar por “sangre fresca”, menor la posibilidad porque la mayoría de las soluciones ya están “cogidas”.
Y como evidencia corroboradora: en el mundo animal no hay patentes ni monopolios.